从愤青到主策:一位85后游戏人的奋斗故事

游戏

在采访风云工作室的《征战》主策划叶旺前,我想从朋友那儿了解一下他的相关讯息。

  他很有名气吗?
  一点都没。
  做过大作吗?
  没做过,应该玩过。
  在大公司工作过吗?
  他有朋友在大公司。
  …………

  叶旺更喜欢别人叫他英文名字:Ivan。朋友说:Ivan是85年出生的“非主流”主策,而且入行前特别喜欢天天窝在论坛骂游戏公司……当我好奇的向Ivan求证时,Ivan很尴尬的表示:“我最怕的就是谈这个,而且85后可不代表非主流,相反我非常反感这种东西。”

  不是陆涛也不是向南 我只是我

  我们必须去工作,去谈恋爱,去奋斗,这件事十万火急,我们一天也不能等!——电视剧《奋斗》台词。

  “这句话对我来说真的很贴切,当时我一边玩游戏一边在官方论坛发建议贴,可是从来都得不到回应,由于很多问题因为他们根本无法解决,为了掩盖甚至删我的贴,封我的ID……于是我觉得我必须立刻去学习、去奋斗、去做玩家自己的游戏,这件事十万火急,我一天也不能等!”

  聊起这句前些日子播的很火的电视剧台词时,Ivan如是说。

  “这部电视剧我就零零碎碎看了几段,我觉得根本就没人在里边奋斗,我没有他们的好运气,我不是陆涛也不是向南,我只是我,依靠自己的奋斗实现自己的梦想。”

  Ivan说他从文字游戏ZMUD玩到图形游戏《笑傲江湖》,再从《传奇》、《精灵》、《幻灵游侠》玩到《龙族》、《石器时代》和《剑侠情缘》——几乎每一个游戏他都有一箩筐的修改建议。但他毫无例外地与其他那些愤青玩家一样,被无视、被删帖、被封ID……但与其他愤青玩家不一样的是,Ivan没有消沉离开也没有凑合着得过且过,他觉得既然建议无人采纳,那就应该去学习、去奋斗、去做自己的游戏,以此来证明自己。

  “其实现在回想一下当时挺正常的,那时国外游戏居多,作为运营方基本上没什么修改权限,入了行我才知道,真的是错怪了他们。”Ivan笑着说。


由Ivan担当主策开发出来的网游《征战》

  六年前,拥有梦想和奋斗目标的Ivan进入北京一家游戏开发公司,这时他仅有17岁。

  “17岁以上都不算是童工,所以当时我在团队里是最小的,也是业务方面最不靠谱的。”Ivan说,“当时我空有想法,但是几乎所有的应用软件基本上都不会用,进了游戏公司我才发现原来策划部里从不缺想法,缺的是如何把这些想法变成现实。”

  在之后一年多的日子里,为更好的与程序、美工配合工作,Ivan天天在业余时间苦学C语言、熟悉建模的流程,钻研动作设计的原理,研究程序实现的具体方案,尝试对整个游戏框架进行把握。“这对一个玩家来说实在是太难了,那段日子很累、很艰苦、也很充实,那时的我真的是在奋斗。好在大哥们都在帮助我,现在我很怀念他们。”


这位85后主策在游戏里找到了自己的天空

  把玩家的梦想当成我们的

  好吧,我们听他们的。把他们的梦想当成我们的,我们像他们一样,为了梦想去奋斗,即使梦想是很难实现的。——电视剧《奋斗》台词。

  “现在我们团队里的成员基本上都跟我有类似的经历,所以他们都非常希望让玩家来主宰游戏,那样的游戏才有活力。”Ivan介绍说,对他们来说,最不够用的就是时间,所以新出的很多游戏根本就玩不全。“即使最烂的游戏也有它的可取之处!”Ivan说。这些杂七杂八的游戏虽然自己实在没时间尝试,但那么多玩家总有人玩过,对游戏开发人员来说这些玩家才是他们最宝贵的财富。

  “我们除了做事,混得最多的地方就是官方BBS,我们在这里看玩家讲述游戏里遇到的乐事,看玩家们提出的BUG和建议,看他们骂我们。我们也常常会开着马甲,起一个自以为很拉风的论坛ID在论坛里和他们打闹。”Ivan呵呵笑道,“这样不仅能活跃论坛气氛,也可以让自己保持一颗年轻的、贴近玩家的心——这很重要。”

  不过可别以为他们就这么几下子,风云工作室提出了一个全新的GFP(Game Follow Player)玩家策划体系:即官方开发人员在接受玩家的建议后对方案进行权衡优化,并将最终结果公示后加入游戏的体系过程,在整个体系中玩家主导游戏的开发方向、系统设置、任务内容、画面风格等各方面的设定,游戏在全体玩家的建议中向前发展。总的来说就是三化:玩家建议优先化,玩家策划公开化,玩家开发自主化。

  “相应的提交、反馈系统我们正在制作,我们希望以此为国产网游的发展做一些尝试”Ivan说。

  梦想很远 但我们会努力实现

  当我们把那抽象的梦想变成一件件具体的事情的时候,我发觉我们离那梦想很遥远,特别遥远。但是我们不会放弃!我们会努力做好每一件事!——电视剧《奋斗》台词。

  在谈到有没有收到中意的系统策划案时,Ivan开心的说他们收到了非常多的策划书。其中最让他们兴奋的是“3C城战系统”和“英雄上身系统”。

  3C城战系统就是利用游戏副本模拟WAR3里真三RPG的游戏模式,士兵从兵营分批出生结队攻打敌方势力,这时玩家操纵的角色即可充当英雄在士兵的掩护下施展各种技能、战术攻入敌方兵营,推倒敌方箭塔、拆掉敌方大营即可获胜。获胜的玩家将会得到丰厚的积分、道具和极品装备的奖励。玩家可以在练级、做任务之余进入3C城战大厅选择房间进入全新的游戏模式!

  “我相信玩家们提出的这个系统一定会让玩家们感兴趣,我们正在努力的实现。但更让我们开心的是玩家对国战系统的改造。”Ivan说。

  “游戏里虽然有国战系统,但是连我们自己都觉得太普通了。好在玩家提出了一个让我们大受启发的英雄上身系统。”Ivan笑着说。

  所谓“英雄上身系统”就是玩家在参与每周一次的国战之后即可按功勋排名,功勋最高的几位玩家可以在下次国战之前在游戏里扮演赵云、关羽、张飞、夏侯敦、太史慈等三国名将。届时有扮演资格的玩家将拥有与各大名将一模一样的外观,各项属性都会得到很大的提升,同时也将拥有名将的特色技能,甚至在聊天频道里说话时都将注明武将名称。

  “像偃月刀、赤兔马等等三国时代的特色装备道具,我们也将考虑以某种方式在游戏世界中传递。”同时,Ivan坦言这些看似美好的想法实施起来会有很多很多的困难,“当我们把那抽象的梦想变成一件件具体的事情的时候,我发觉我们离那梦想很遥远,特别遥远。但是我们不会放弃!我们会努力做好每一件事!”


踏上梦想的征程

  和大家一起为国产游戏做贡献

  上学的时候老师教育我们说,我们来到这个世界上,也不是为了拿走什么,而是要努力为这个世界增添光彩。那时候我同意,现在我也同意。——电视剧《奋斗》台词。

  “我知道目前国内网游的口碑不高,我们也不想过于招摇,只想能和大家一起为国产游戏做自己的贡献,希望我们的努力能多少为国产网游加一点亮色。”Ivan回答对国产网游、对同行的印象的时候这样表示。

  “我们希望以玩家参与游戏的方式为国产网游的向前发展做一次新的尝试,我们也知道目前很多同行都在做这方面的事情,比如暴雨娱乐。”Ivan说,“目前来看大多公司太想快速成功,却反而陷入泥沼。我觉得那句台词说的很对,我们在行业里不是为了拿走什么,而是要努力为这个行业增添光彩。到那时,我们自然会得到属于我们的回报。”

  被问到最欣赏那几家开发公司时,Ivan点出了三家:网易、金山、昱泉。“这三家公司都有深厚的技术功底,又愿意沉下心做游戏,不管他们现在是不是已经成功,但我相信他们终究会成功。”

  主策的失落与快乐
  
  在这个世界上,我们会碰到很多好事儿,也会碰到很多坏事儿,今天以前,他们都过去了。明天,他们还会跟我们迎头相撞。我们的态度是,我们谁也不怵坏事儿! ——电视剧《奋斗》台词。

  “眼睁睁看着自己在论坛被玩家骂当然是很失落的。”Ivan尴尬的挠着头说,“我们天天泡论坛的,这样我们就会获得最及时最真实的玩家反馈。我们也常常主动请客服部的MM帮忙收集某一个帖子里玩家提交的错误信息,从而能在第一时间处理好玩家出现的情况。”

  “但是我们很难满足每一位玩家,或许这与我们还不够100%努力有关吧。”Ivan的坦诚与责任感给我留下了深刻的印象。“每当看见论坛里有玩家说游戏不好,只要附带理由我们都会认真的审阅讨论——即使玩家们提出的理由大多是不理智的、片面的,但是这终究代表了一部分人的情绪,我们理应认真对待。”

  “当然我们也有开心的时候,当一个技术难关被攻克;当头脑风暴获得了一个极品点子;当玩家说这个游戏我喜欢,比《XX世界》强多了……那时所有的劳累我们都会忘记。我们的感动点很低,所以我们的日子才不会那么难熬,呵呵。”Ivan自嘲的笑了笑。

  当本次访谈结束后,我相信大家都会觉得其实网游开发并不神秘,他们与其他行业里的人一样,也是在为了自己的生活、自己的梦想奋斗着。只不过当我们更多的在关注80后的奋斗史时,85年的Ivan杀出来说:我们也来了,而且比你们奋斗的更早!

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