无意中发现自己很久以前的一篇关于Mud的技术文章

游戏

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作者:vaco 发布时间:2003-06-06 文章类型: 原创 阅读次数: 11699 次 来自:书剑资料站
现在破解的robot都是用高版本的zMud了,我一直喜欢用zMud462玩所以,也只是听说没用过。最近看到朋友在想办法,也就试着做一下,现在银翼的破解几个问题主要是如可抓取杀手的数字,如何从一大堆乱麻中提取需要分析的字符。那么针对这样的问题,我说一下我做的方法: 
1、抓取:如果用触发抓取会抓到没用的行,这些行是wiz们故意挠乱的,所以我用了另一种方法就是用#cap命令,用#cap 可以过滤掉没用的行,这样计算也就要放到新的窗口中去了。至于怎样用#cap命令抓,我想大家应该有自己的办法了。 
2、分析:分析其实只要套用以前的杀手机器人就可以了,最重要的是如何过滤掉乱字符,把他转换成能分析的字符。大家都知道现在的图形数字有的会比以前的宽,这种只要取两头的字符,再合并就是正确的宽度了,而在图形字符4、7中又可能被插入乱字,其实只要找到这两个字的特点也就可以识别了,4就是在第4行左部一定有一个"└─",而7在第二行左部为"└─"的情况下,第三行右部一定是"││",这样分析就迎刃而解了! 

今天我再说说破解时的做法,前次我说了用以前的银翼robot,虽然不能算出正确的值,但是用它来抓图形字符还是足够了,附件中就是以前的robot,大家可以试验,会发现确实能抓到字符,但是抓到的不是全部的字符,那是因为没有设够行,仔细看一下就会在触发中发现,把它设到8(这个8怎么来的想想吧)就能抓到所有的字符了(抓到的字符在变量中是这样的“      ─└└ └     ─  ┌───┐─ │┌┐  ┌──┐─ ┐│┌─┐││ ││││ └─┐││  │└─┘│  └││ ─  ││   │┌─┐│   ││    ││   │└─┘││┐ ││ ─  ││   └───┘ │ └┘    └┘  ──    │     │  │└│”)。然后折分并赋到新的变量,这里就已完成了三分之一。再就是过滤乱字符了,如何过滤呢?可能是你没有试试的原因,所以觉得很难,其实动动手就会有新发现。我在这里给大家例出一些有关的zMUD函数,%left("",);%leftback("",);%right("",);%rightback("",);%ismember("","|");%pos(""."")等等,如何了解这些函数的用法呢?可以从汉化的zMUD462中的帮助中找到,里面有命令和函数帮助。举个最简单的例子,输入abc=%left("中华人民共和国",4);#sh @abc结果你会发现显示出“中华”两字,别忘了中文是双字节银翼的字符也是双字节。当然“中华人民共和国”这是一个字串也可以是变量,a=中华人民共和国;b=2;abc=%left("@a",@b);#sh @abc,结果是一样的,这样说应该容易懂一些吧?再接合我上回所说的试试看能不能得到自己想要的变量内容了。图形数字并不是无规律可寻的,上回我说重点处理的4和7,而其它的更容易一些。我的做法是按数字特征把每一个图形数字(就是指一个数字)过滤出来后进行实别,而这个实别可以交给以前的那个robot去做,这样就能得到计算结果了。当然这还不是最后,得到了结果怎么交给正在进行的游戏呢?不要用传递变量,我试过了不行的,(当然你不闲麻烦尽管试,成功了别忘了告诉我)我给你一个方法记得我们如果从游戏窗口把图形字符弄到计算窗口的吗?我们可以相反再弄回去,这里就大功告成了。可能完成后你会发现回答问题要花一些时间,解决这个问题就要看聪明的你怎么去做了,怎么在最快的时间内用触发把图形字符弄到计算窗口,算完之后把结果弄回来,才不会挠乱你的其它robot,也许你要花点时间去想和做,不过这是件很有趣的事,这样也可以锻炼一下robot能力,hoho,也许有人说我卖关子了,要是说全了就没意思了,wiz看到今天我写的,估计又要做下步准备了。但是我们掌握了本领,还用担心吗? 

下面是我给大家举的最惨无人道的图形数字(若是没有cap到计算窗口残忍加一倍注意是0174不要还没robot就看花了),如果你能用robot识别你就已经成功了! 
      ─└└ └     ─ ─┌┐─┌┐└ 
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──    │     │  │└│  └─└┘  


不同窗口间变量的传递,每行代表一种方法 

#all {变量名=变量值} 
特定窗口的名字:变量名=变量值 
#window "特定窗口名" "变量名=变量值" [然后在特定窗口中用trigger 抓下变量值] 
[工作窗口中执行]:#sh %setglobal(变量名,"变量值") [特定窗口中执行]:#sh %getglobal(test)

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